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C语言实现推箱子游戏!(超简单详细)代码思路+源码分享

来源: 浏览:111 时间:2023-08-10

经典的推箱子是一个很古老的游戏了,相信大家都不陌生。其目的是在训练我们的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。

我们将编写推箱子游戏,玩家键盘控制游戏角色将所有黄色箱子推到白色方块处,效果如图所示:

操作方法:方向键↑↓←→控制移动推箱子,将箱子推到对应位置。

首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。

源码:

#include   
#include 
#include 
#define B_SIZE 60 // 方块大小
#define B_NUM 8 // 方块个数,一共8*8个方块
struct Player // 结构体,用于记录玩家位置
{
	int i;
	int j;
};
Player player; // 玩家全局变量
enum Element // 定义枚举类型,小方块所有的可能的种类
{
	wall,target,box,empty,achieved,role
};
// 用于存储地图数据,用枚举类型实现
Element level[B_NUM][B_NUM] = 
{{wall,wall,wall,wall,wall,wall,wall,wall},
{wall,wall,wall,target,box,empty,empty,wall},
{wall,empty,empty,empty,empty,empty,empty,wall},
{wall,empty,empty,empty,empty,empty,empty,wall},
{wall,empty,empty,empty,empty,empty,empty,wall},
{wall,role,empty,box,target,wall,wall,wall},
{wall,empty,empty,empty,empty,wall,wall,wall},
{wall,wall,wall,wall,wall,wall,wall,wall}};
int targetNum,achievedNum; // 目标位置个数、完成目标个数
void startup()  // 初始化函数
{
	initgraph(B_NUM*B_SIZE,B_NUM*B_SIZE); // 新开一个画面
	setbkcolor(RGB(150,150,150)); // 灰色背景
	BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
	int i,j;
	targetNum = 0; // 目标个数,初始为0
	// 对二维数组遍历
	for (i=0;i

主要讲解了字符串与字符数组、文件读写、枚举类型等语法知识,实现了推箱子游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:

1、实现多关卡的选择界面;

2、实现某一步移动的撤销功能(类似于下棋游戏中的悔棋功能);

3、实现按'h'键后进行提示,播放正确步骤动画的功能;

4、实现一个图形编辑器,并将设计的关卡信息保存为txt文件。

希望对大家有帮助!

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